纵观2004年这个时间点,在全球范围之内,进入内测阶段的网络游戏产品并不算少。

    除了WOT这个被戚烈提前弄出来的早产儿以外,同时还有一款网络游戏也吸睛无数,它来自美国,且系出名门,集万千荣耀于一身。

    在它出生地时候,整个游戏产业界、粉丝都轻声地唤出了它的名字:《魔兽世界》

    2004年3月18日,北美和韩国的《魔兽世界》官方BETA测试(内测)正式开始,随后的7月5又开始接受欧洲内测报名。

    回头再看国内,作为游戏开发商,并且还将从事网络游戏运营服务,泛娱文化不可能,也绝对不会只运营某一个类型/一款游戏。

    把话说开,戚烈现在他就是看上了《魔兽世界》这款自带IP光环的网络游戏,没办法,他上辈子对那玩意儿印象太深啊。

    依稀还记得,这款游戏是2005年才敲定国服合作方,人后投入测试,所以现在戚烈还有机会。

    诸如九城那种毫不起眼的渣渣,呵呵,这不用在意!

    戚烈还是很有自信,因为他手里握着WOT这张牌,自然就有了底气,用WOT的美服授权去争取对等交换到WOW的国服授权。

    是的,这就是戚烈所计划,前后已经思考了很久。

    此前一直受限于艺电的原因,他无法跟暴雪方面展开联系,自然有心无力。

    现在艺电已经做出选择,毫不犹豫地将泛娱一脚踢开,去迎娶门当户对的瑞典白富美,这看起来虽然会让泛娱文化受到很大的损失,但要问最终结果会如何,至少戚烈要表示乐观态度。

    ......

    暴雪的创始人:麦克·默尔海姆。

    身材模样看上去属于比较清瘦那种,给人素食主义者的感觉,在他这里是绝对找不到典型的美式大块头体型,三十多岁的年纪要比戚烈大上一整轮生肖。

    戚烈的到来让麦克很有兴趣,当然,他自己心里是很清楚,这兴趣的原因并非对人。

    艺电是业界大公司,最近搞出收购DICE的大动作,暴雪自然会在第一时间收到消息,至于此前被艺电捧上台,被利用之后又抛弃的泛娱公司,那同样也有所耳闻。

    世纪之初,网络游戏方兴未艾,各大游戏开发商都是小心翼翼地接触这片市场,暴雪便是之一,而《魔兽世界》则是暴雪针对网游市场的良心作品。

    同样都是2004年开启内测,并且都是网络游戏,《魔兽世界》受到广泛看好,而《坦克世界》的则紧随其后。

    英雄所见略同,既然都认为网络游戏是PC游戏的下一个风口,且各自推出的产品也都极具竞争力,麦克当然会对《坦克世界》感兴趣。

    双方见面,这是一场王对王的会谈,先是有发自内心微笑,然后才大手紧握。

    麦克热情地将戚烈请进会客厅:“戚,听到你来暴雪这边访问,我非常高兴,来跟我到里面坐下谈。”

    真诚和热情从来都是最能拉近人与人关系的行为态度,戚烈也感受到,两人便一起走进会客厅。

    关上门后,先不说里面的情况。

    只看外面大厅的格子间众人反应,方才看到过戚烈递出名片的人也不少,聪明人其实很容易能联想到戚烈来此是什么目的。

    “关于《坦克世界》这款游戏,我手上有内测账号的,体验超好,现在停止跟艺电合作,来找到我们团队.....”一位才入职不久的美工设计师,赶紧分享了他的猜测。

    其它人都没有内没账号,也未曾看过资料片,甚至仅仅只隐约听说过名字,但也都点头表示认可该说法。

    当然了,只要有看好的人,肯定也会有看衰者。

    “一家来自华国的游戏工作室,在那个将游戏视为不务正业、精神鸦片的国家,有可能诞生出好游戏?”

    空气凝固,众人一时语塞,最看好双方合作的年轻美工张了张嘴,感觉哑口无言,片刻之后,又才讪笑坐下。

    .......

    会客厅内部,虽然只有两家公司的最高领导人之间做了闭门会谈,但气氛却远比外面轻松,因为双方都知道:

    两家公司之间几乎不存在竞争,只有互补。

    艺电公司的游戏产品体现在“车、枪、球”三方面,其中的枪就是指战地系列,代表了DICE的射击游戏,现在已经跟泛娱的WOT产生严重重叠。

    那回头再看暴雪,这家公司主要的产品线就包括即时战略、角色扮演、甚至再早期还有赛车游戏,但绝对没有射击游戏。

    所以,暴雪和泛娱之间并不存在竞争冲突!

    没有冲突,甚至还是互补,加上共同的敌人,同样都认可并看好网络游戏市场。

    所以还在双方会谈的开始阶段,情况就已经变的简单起来,戚烈仅仅才刚表示出对《魔兽世界》的兴趣后,希望拿下代理权运营。

    甚至都没有让戚烈有机会谈到价格,麦克就在第一时间给出回应,也是三言两语之间。

    “当然可以,WOW是一款非常不错的网络游戏,我们很高兴等够有机会登录华国市场,泛娱文化也是很不错的合作伙伴,这一定是双赢。”

    初步表达了愿意将代理授权交给泛娱后,又才谈起麦克想要的东西,利益交换遵循互利互惠原则,此乃亘古不变的真理。

    “在今年投入内测的网络游戏中,我看好两款,WOW是其一,另外一款则是你们《坦克世界》游戏,英文简写为WOT,跟WOW只有一个字母差别,我想这是缘分。”

    类似缘分这种说法,不管走到哪里好像都能听到,而只要大家都中意对方,这就完全能说得过去。

    麦克吹捧WOT,戚烈肯定闻弦歌而知雅意,赶紧也开启一波商业互吹,大家要你好我好。

    “没错,我们两款游戏在英文简写上面仅有一个字母的差距,这的确是缘分。”

    .....

    “听说你们同艺电有些不太愉快,不知道处理好了没,若可以的话,其实以WOT的潜力,完全可以试试另外寻找合作伙伴。”

    麦克不经意之间建议,看似轻描淡写,但戚烈如何能不懂?

    也是同样的语气口吻,笑谈之:

    “八成是处理不了,艺电收购DICE已成定局,一山不容二虎,这还怎会有WOT的生存空间,所以我正准备重新物色新的合作伙伴,难道暴雪有兴趣?”

    终于说到正题,大家前后相谈甚欢,那等的不就是这句话嘛。

    兴趣......

    “有啊,这肯定有,说实话,暴雪现在正好还没有一款优秀的射击类游戏填补空缺,所以我看好WOT的未来。”

    互相都看好对方手中牌面,并且也认可对方牌面会跟自己互补,那合作就不会存在多少困难。

    甚至连合作方式都已经想好了,麦克也建议到:

    “这样,暴雪拿出WOW的大陆代理授权,对等交换WOT美洲代理授权,这个合作方式应该很不错吧。”

    毫无疑问,这种合作方式也正好符合戚烈的预计,完全合理、对等。

    “Of course .........“

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